Strona główna

Helepolis natomiast to już prawdziwy karabin maszynowy – co półtora sekundy następuję naprężenie cięciwy. Jak więc widać oba twory wzajemnie się uzupełniają.

No i na koniec dwie, nie zrzeszone jednostki. Rola wieśniaka jest klarowna, tak więc przyjrzymy się kapłanowi. Duchowny jak osoba świecka nie ma możliwości bezpośredniego ataku. Wykorzystuje natomiast swoją wiedzę do konwertowania wrogich jednostek. Skuteczność słowa mówionego jest jednak uzależniona od lojalności jednostki. Oświecenie może trwać bardzo długo lub nastąpić już po sekundzie. Tylko statki, mają automatycznie zapewnioną podwójną ochronę przed perfidnym atakiem kapłana.

Wycieczka krajoznawcza nie może się odbyć bez kapłana. Nadwątlone siły mentalne trzeba jednak zregenerować i do tego czasu duchowny jest wyłączony z kolejnej próby nawracania. W tym procesie może pomóc jeden z wynalazków, który można opracować w świątyni. Również w tym miejscu istnieje cała gama kolejnych technologii wspomagających funkcjonowanie kapłana, których objaśnienie poznasz niebawem.